要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。
直接上DEMO吧:放烟火
原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
【烟火】
- varBoom=function(x,r,c,boomArea,shape){//烟火对象
- this.booms=[];
- this.x=x;
- this.y=(canvas.height+r);
- this.r=r;
- this.c=c;
- this.shape=shape||false;
- this.boomArea=boomArea;
- this.theta=0;
- this.dead=false;
- this.ba=parseInt(getRandom(80,200));
- }
- Boom.prototype={
- _paint:function(){
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
- ctx.fillStyle=this.c;
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- },
- _move:function(){
- vardx=this.boomArea.x-this.x,dy=this.boomArea.y-this.y;
- thisthis.x=this.x+dx*0.01;
- thisthis.y=this.y+dy*0.01;
- if(Math.abs(dx)<=this.ba&&Math.abs(dy)<=this.ba){
- if(this.shape){
- this._shapBoom();
- }
- elsethis._boom();
- this.dead=true;
- }
- else{
- this._paint();
- }
- },
- _drawLight:function(){
- ctx.save();
- ctx.fillStyle="rgba(255,228,150,0.3)";
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x,this.y,this.r+3*Math.random()+1,0,2*Math.PI);
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- },
- _boom:function(){//普通爆炸
- varfragNum=getRandom(30,200);
- varstyle=getRandom(0,10)>=5?1:2;
- varcolor;
- if(style===1){
- color={
- a:parseInt(getRandom(128,255)),
- b:parseInt(getRandom(128,255)),
- c:parseInt(getRandom(128,255))
- }
- }
- varfanwei=parseInt(getRandom(300,400));
- for(vari=0;i<fragNum;i++){
- if(style===2){
- color={
- a:parseInt(getRandom(128,255)),
- b:parseInt(getRandom(128,255)),
- c:parseInt(getRandom(128,255))
- }
- }
- vara=getRandom(-Math.PI,Math.PI);
- varx=getRandom(0,fanwei)*Math.cos(a)+this.x;
- vary=getRandom(0,fanwei)*Math.sin(a)+this.y;
- varradius=getRandom(0,2)
- varfrag=newFrag(this.x,this.y,radius,color,x,y);
- this.booms.push(frag);
- }
- },
- _shapBoom:function(){//有形状的爆炸
- varthat=this;
- putValue(ocas,octx,this.shape,5,function(dots){
- vardx=canvas.width/2-that.x;
- vardy=canvas.height/2-that.y;
- for(vari=0;i<dots.length;i++){
- color={a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}
- varx=dots[i].x;
- vary=dots[i].y;
- varradius=1;
- varfrag=newFrag(that.x,that.y,radius,color,x-dx,y-dy);
- that.booms.push(frag);
- }
- })
- }
- }
【碎屑】
- varFrag=function(centerX,centerY,radius,color,tx,ty){//烟火碎屑对象
- this.tx=tx;
- this.ty=ty;
- this.x=centerX;
- this.y=centerY;
- this.dead=false;
- this.centerX=centerX;
- this.centerY=centerY;
- this.radius=radius;
- this.color=color;
- }
- Frag.prototype={
- paint:function(){
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x,this.y,this.radius,0,2*Math.PI);
- ctx.fillStyle="rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";
- ctx.fill()
- ctx.restore();
- },
- moveTo:function(index){
- thisthis.ty=this.ty+0.3;
- vardx=this.tx-this.x,dy=this.ty-this.y;
- this.x=Math.abs(dx)<0.1?this.tx:(this.x+dx*0.1);
- this.y=Math.abs(dy)<0.1?this.ty:(this.y+dy*0.1);
- if(dx===0&&Math.abs(dy)<=80){
- this.dead=true;
- }
- this.paint();
- }
- }
让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:
- ctx.save();
- ctx.fillStyle="rgba(0,5,24,0.1)";
- ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
- ctx.restore();
让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。
让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。
getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化
源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire
本文用HTML5制作烟火效果的好代码教程到此结束。书是知识的宝库;书是提高的阶梯;书是人类的高级营养品。我们能够经过读书学习获得很多的知识,从而提高自我的才能,使自我变得聪明起来。小编再次感谢大家对我们的支持!