HTML5+lufylegend如何实现游戏中的卷轴

云朵,像一只洁白的兔子,像仙女的纱带,还像一张张可爱的笑脸。盛开的荷花像个妙龄少女,清透出尘;像舞动的仙子,娇艳欲滴;像个刚出生的孩子,一尘不染。
lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。 利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了LTweenLite缓动类等非常实用的功能, 现在开始使用它吧,它可以让你更快的进入HTML5的世界!
什么是卷轴
玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕中央后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:


有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。
原理介绍
其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图。在探究这个两个问题之前,我们先创建一个结构良好的舞台层(及一个LSprite对象),以便以后的操作。舞台结构如下:
+- 舞台层
|
+- 地图层
|
+- 人物层
可见舞台层就是地图层和人物层的父元素,并且人物层在地图层上方,毕竟人物是站在地图上的。我们知道,子对象的坐标是相对于父对象的,所以移动父对象,子对象会跟着移动。这点要先弄明白。
如何使人物静止呢?何时移动地图呢?如何移动地图呢?也许你会想,首先用if(xxx){...}来判断人物的坐标是否达到屏幕中央,如果是,则移动地图对象,如果不是则移动人物对象。这么做的话就麻烦了。其实有更简单的方法:
卷轴/不卷轴时,我们的人物都是在移动,但是如果人物达到屏幕中央时,要开始卷轴了,我们的舞台层就进行与人物速度方向相反、大小相同的移动,那么人物的相对于canvas画布的位移就抵消了,看上去就是静止的,而地图就跟着父类向反方向移动。这个类似于拍古装电影,拍两个人一边骑马一边谈话。如果人和马在前进,摄像机以相同的速度跟拍,那么得到的画面就是人物并没有移动,而人物背后风景是在移动的。
接下来看实现代码。
实现代码
以下是含有详细注释的代码:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. LInit(30,'mydemo',700,480,main);
  2. //移动方向,null代表没移动
  3. vardirection=null;
  4. //小鸟,舞台层,背景对象
  5. varbird,stageLayer,bg;
  6. //每次移动的长度
  7. varstep=5;
  8. functionmain(){
  9. //资源列表
  10. varloadList=[
  11. {name:'bird',path:'./bird.png'},
  12. {name:'bg',path:'./bg.jpg'}
  13. ];
  14. //加载资源
  15. LLoadManage.load(loadList,null,demoInit);
  16. }
  17. functiondemoInit(result){
  18. //初始化舞台层
  19. stageLayer=newLSprite();
  20. addChild(stageLayer);
  21. //加入背景
  22. bg=newLBitmap(newLBitmapData(result['bg']));
  23. bg.y=-100;
  24. stageLayer.addChild(bg);
  25. //加入小鸟
  26. bird=newLBitmap(newLBitmapData(result['bird']));
  27. bird.x=100;
  28. bird.y=150;
  29. stageLayer.addChild(bird);
  30. //添加鼠标按下事件
  31. stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
  32. //添加鼠标弹起事件
  33. stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
  34. //添加时间轴事件
  35. stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onFrame);
  36. }
  37. functiononDown(e){
  38. /**根据点击位置设置移动方向*/
  39. if(e.offsetX>LGlobal.width/2){
  40. direction='right';
  41. }else{
  42. direction='left';
  43. }
  44. }
  45. functiononUp(){
  46. //设置方向为无方向,代表不移动
  47. direction=null;
  48. }
  49. functiononFrame(){
  50. var_step,minX,maxX;
  51. /**移动小鸟*/
  52. if(direction=='right'){
  53. _step=step;
  54. }elseif(direction=='left'){
  55. _step=-step;
  56. }else{
  57. return;
  58. }
  59. bird.x+=_step;
  60. /**控制小鸟移动范围*/
  61. minX=0,
  62. maxX=bg.getWidth()-bird.getWidth();
  63. if(bird.x<minX){
  64. bird.x=minX;
  65. }elseif(bird.x>maxX){
  66. bird.x=maxX;
  67. }
  68. /**移动舞台*/
  69. stageLayer.x=LGlobal.width/2-bird.x;
  70. /**控制舞台移动范围*/
  71. minX=LGlobal.width-stageLayer.getWidth(),
  72. maxX=0;
  73. if(stageLayer.x<minX){
  74. stageLayer.x=minX;
  75. }elseif(stageLayer.x>maxX){
  76. stageLayer.x=maxX;
  77. }
  78. }
运行结果:


大家可以到这里查看在线演示。点击屏幕左半边控制小鸟向左移动,点击右半边屏幕,控制小鸟向右移动。小鸟到达屏幕中央后,开始卷轴。

到此这篇关于HTML5+lufylegend如何实现游戏中的卷轴就介绍到这了。岁前的周折经历,将是人生的一大笔财富。更多相关HTML5+lufylegend如何实现游戏中的卷轴内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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