键盘控制小球移动
众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。
下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:
- <!DOCTYPEhtml>
- <html>
- <head>
- <metacharset="UTF-8">
- <title>html5canvas绘制可移动的小球入门示例</title>
- </head>
- <bodyonkeydown="moveBall(event)">
- <!--添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看-->
- <canvasid="myCanvas"width="400px"height="300px"style="border:1pxsolidred;">
- 您的浏览器不支持canvas标签。
- </canvas>
- <scripttype="text/javascript">
- //获取Canvas对象(画布)
- varcanvas=document.getElementById("myCanvas");
- //表示圆球的类
- functionBall(x,y,radius,speed){
- this.x=x||10;//圆球的x坐标,默认为10
- this.y=y||10;//圆球的y坐标,默认为10
- this.radius=radius||10;//圆球的半径,默认为10
- this.speed=speed||5;//圆球的移动速度,默认为5
- //向上移动
- this.moveUp=function(){
- this.y-=this.speed;
- if(this.y<this.radius){
- //防止超出上边界
- this.y=this.radius;
- }
- };
- //向右移动
- this.moveRight=function(){
- this.x+=this.speed;
- varmaxX=canvas.width-this.radius;
- if(this.x>maxX){
- //防止超出右边界
- this.x=maxX;
- }
- };
- //向左移动
- this.moveLeft=function(){
- this.x-=this.speed;
- if(this.x<this.radius){
- //防止超出左边界
- this.x=this.radius;
- }
- };
- //向下移动
- this.moveDown=function(){
- this.y+=this.speed;
- varmaxY=canvas.height-this.radius;
- if(this.y>maxY){
- //防止超出下边界
- this.y=maxY;
- }
- };
- }
- //绘制小球
- functiondrawBall(ball){
- if(typeofctx!="undefined"){
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(ball.x,ball.y,ball.radius,0,Math.PI*2,false);
- ctx.fill();
- }
- }
- //清空canvas画布
- functionclearCanvas(){
- if(typeofctx!="undefined"){
- ctx.clearRect(0,0,400,300);
- }
- }
- varball=newBall();
- //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getContext){
- //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
- varctx=canvas.getContext("2d");
- drawBall(ball);
- }
- //onkeydown事件的回调处理函数
- //根据用户的按键来控制小球的移动
- functionmoveBall(event){
- switch(event.keyCode){
- case37://左方向键
- ball.moveLeft();
- break;
- case38://上方向键
- ball.moveUp();
- break;
- case39://右方向键
- ball.moveRight();
- break;
- case40://下方向键
- ball.moveDown();
- break;
- default://其他按键操作不响应
- return;
- }
- clearCanvas();//先清空画布
- drawBall(ball);//再绘制最新的小球
- }
- </script>
- </body>
- </html>
请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。
小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官
这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。
绘制左眼的代码
- varleftEye=newKinetic.Line({
- x:150,
- points:[0,200,50,190,100,200,50,210],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'white',
- strokeWidth:10
- });
绘制右眼的代码
- varrightEye=newKinetic.Line({
- x:sw-250,
- points:[0,200,50,190,100,200,50,210],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'white',
- strokeWidth:10
- });
绘制鼻子的代码
- varnose=newKinetic.Line({
- points:[240,280,sw/2,300,sw-240,280],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'white',
- strokeWidth:10
- });
绘制嘴巴的代码
- varmouth=newKinetic.Line({
- points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'red',
- strokeWidth:10
- });
你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!
简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:
- varmouth=newKinetic.Line({
- points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'red',
- strokeWidth:10
- });
其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。
第二步,让图动起来
这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。
左眼的动画
- varleftEyeTween=newKinetic.Tween({
- node:leftEye,
- duration:1,
- easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y:-100,
- points:[0,200,50,150,100,200,50,200]
- });
右眼的动画
- varrightEyeTween=newKinetic.Tween({
- node:rightEye,
- duration:1,
- easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y:-100,
- points:[0,200,50,150,100,200,50,200]
- });
鼻子的动画
- varnoseTween=newKinetic.Tween({
- node:nose,
- duration:1,
- easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y:-100,
- points:[220,280,sw/2,200,sw-220,280]
- });
嘴巴的动画
- varmouthTween=newKinetic.Tween({
- node:mouth,
- duration:1,
- easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- points:[100,250,sw/2,250,sw-100,250,sw/2,sh-20]
- });
这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。
完整的动画代码
- <!DOCTYPEHTML>
- <html>
- <head>
- <style>
- body{
- margin:0px;
- padding:0px;
- }
- #container{
- background-color:black;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <divid="container"></div>
- <scriptsrc="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>
- <scriptdefer="defer">
- varsw=578;
- varsh=400;
- varstage=newKinetic.Stage({
- container:'container',
- width:578,
- height:400
- });
- varlayer=newKinetic.Layer({
- y:-30
- });
- varleftEye=newKinetic.Line({
- x:150,
- points:[0,200,50,190,100,200,50,210],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'white',
- strokeWidth:10
- });
- varrightEye=newKinetic.Line({
- x:sw-250,
- points:[0,200,50,190,100,200,50,210],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'white',
- strokeWidth:10
- });
- varnose=newKinetic.Line({
- points:[240,280,sw/2,300,sw-240,280],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'white',
- strokeWidth:10
- });
- varmouth=newKinetic.Line({
- points:[150,340,sw/2,380,sw-150,340,sw/2,sh],
- tension:0.5,
- closed:true,
- stroke:'red',
- strokeWidth:10
- });
- layer.add(leftEye)
- .add(rightEye)
- .add(nose)
- .add(mouth);
- stage.add(layer);
- //tweens
- varleftEyeTween=newKinetic.Tween({
- node:leftEye,
- duration:1,
- easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y:-100,
- points:[0,200,50,150,100,200,50,200]
- });
- varrightEyeTween=newKinetic.Tween({
- node:rightEye,
- duration:1,
- easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y:-100,
- points:[0,200,50,150,100,200,50,200]
- });
- varnoseTween=newKinetic.Tween({
- node:nose,
- duration:1,
- easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y:-100,
- points:[220,280,sw/2,200,sw-220,280]
- });
- varmouthTween=newKinetic.Tween({
- node:mouth,
- duration:1,
- easing:Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- points:[100,250,sw/2,250,sw-100,250,sw/2,sh-20]
- });
- stage.getContainer().addEventListener('mouseover',function(){
- leftEyeTween.play();
- rightEyeTween.play();
- noseTween.play();
- mouthTween.play();
- });
- stage.getContainer().addEventListener('mouseout',function(){
- leftEyeTween.reverse();
- rightEyeTween.reverse();
- noseTween.reverse();
- mouthTween.reverse();
- });
- </script>
- </body>
- </html>
观看演示
以上就是如何利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享。生命苦于无常。生活困于如常。更多关于如何利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享请关注haodaima.com其它相关文章!