html5 canvas移动浏览器上如何实现图片压缩上传

有时候,有时候,我会会选择留恋不放手,等到风景都看透,也许你会陪我看细水长流。世上再美的风景,都不及回家的那段路。

最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以<input type="file">直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得:

一、<input type="file">获取本地图片,并将图片绘制到画布中。此处的难点在于:由于浏览器的保护机制,无法直接获取到本地文件的图片路径,所以需要将本地图片编译成base64格式再做上传,代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. varresult=document.getElementById("/*出错信息显示块*/");
  2. varinput=document.getElementById("/*上传文件标签*/");
  3. if(typeofFileReader==='undefined'){
  4. result.innerHTML="<pclass='warn'>抱歉,你的浏览器不支持FileReader</p>";
  5. input.setAttribute('disabled','disabled');
  6. }else{
  7. input.addEventListener('change',readFile,false);
  8. }
  9. functionreadFile(){
  10. varfile=this.files[0];
  11. if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
  12. alert("请确保文件为图像类型");
  13. returnfalse;
  14. }
  15. varreader=newFileReader();
  16. reader.readAsDataURL(file);
  17. reader.onload=function(e){
  18. //this.result编译后的图像编码,可直接用src显示
  19. }
  20. }

二、图像在canvas中的处理

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. varc=document.getElementById("/*canvas标签的id*/");
  2. varcxt=c.getContext("2d");
  3. varimg=newImage();
  4. img.src=/*获取的图片编码地址*/;
  5. varwidth=img.width;
  6. varheight=img.height;
  7. dic=height/width;
  8. c.width=200;//图片压缩的标准,这里是按照定款200px计算
  9. c.height=200*dic;
  10. cxt.clearRect(0,0,200,200*dic);
  11. cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic);
  12. varfinalURL=c.toDataURL();
  13. //最终得到的finalURL即为压缩后的图片编码,可用来上传或者直接生成img标签

这里需要注意的几点是:

1、本地调试时会有一个报错,原因为跨域问题,需要再服务端调试;

2、canvas中的drawImage()方法具备图像剪裁功能,但将图像拉伸和剪裁同时写入的话,会优先执行剪裁的方法;

3、使用AJAX上传图像编码时,编码内的加号会被转成空格上传导致后台编译失败;

4、关于对图片区域选择上传的方法尚在尝试阶段,后续会补上心得。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

原文:http://www.cnblogs.com/liaojh/p/5209433.html

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