<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
填充样式
前面用到的fillStyle和strokeStyle除了设置颜色外,还能设置其他填充样式,这里以fillStyle为例:
•线性渐变
使用步骤
(1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )创建一个线性渐变,设置起始坐标和终点坐标;
(2)grd.addColorStop( stop , color )为线性渐变添加颜色,stop为0~1的值;
(3)context.fillStyle=grd将赋值给context。
•径向渐变
该方法与线性渐变使用方法类似,只是第一步接收的参数不一样
var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始圆心的坐标和圆半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。
•位图填充
createPattern( img , repeat-style )使用图片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- //线性渐变
- vargrd=context.createLinearGradient(10,10,100,350);
- grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
- grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
- grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
- grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
- grd.addColorStop(1,"#160303");
- context.fillStyle=grd;
- context.fillRect(10,10,100,350);
- //径向渐变
- vargrd=context.createRadialGradient(325,200,0,325,200,200);
- grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
- grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
- grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
- grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
- grd.addColorStop(1,"#160303");
- context.fillStyle=grd;
- context.fillRect(150,10,350,350);
- //位图填充
- varbgimg=newImage();
- bgimg.src="background.jpg";
- bgimg.onload=function(){
- varpattern=context.createPattern(bgimg,"repeat");
- context.fillStyle=pattern;
- context.strokeStyle="#F20B0B";
- context.fillRect(600,100,200,200);
- context.strokeRect(600,100,200,200);
- };
效果如下:
到此这篇关于HTML5 canvas基本绘图之填充样式如何实现就介绍到这了。只有认识自己,才能接受别人。更多相关HTML5 canvas基本绘图之填充样式如何实现内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!