调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南

泰山日出天色略显昏暗,放眼望去,寂寥晨星下面是一片静止的山势般起伏的云海,在茫茫的夜色下,象极了远处同样黑魆魆的山峰。

1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPEhtml>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Canvas快速入门</title>
  5. <metacharset="utf-8"/>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <div>
  9. <canvasid="mainCanvas"width="640"height="480"></canvas>
  10. </div>
  11. </body>
  12. </html>

通过以下Javascript语句访问canvas元素:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //DOM写法
  2. window.onload=function(){
  3. varcanvas=document.getElementById("mainCanvas");
  4. varcontext=canvas.getContext("2d");
  5. };
  6. //jQuery写法
  7. $(document).ready(function(){
  8. varcanvas=$("#mainCanvas");
  9. varcontext=canvas.get(0).getContext("2d");
  10. });
  11. //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API

2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:

2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形

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  1. //绘制一个填充矩形
  2. context.fillRect(x,y,width,height)
  3. //绘制一个边框矩形
  4. context.strokeRect(x,y,width,height)
  5. //清除一个矩形区域
  6. context.clearRect(x,y,width,height)

2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //示例
  2. context.beginPath();//开始路径
  3. context.moveTo(40,40);//移动到点(40,40)
  4. context.lineTo(300,40);//画线到点(300,30)
  5. context.lineTo(40,300);//画线到点(40,300)
  6. context.closePath();//结束路径
  7. context.stroke();//绘制轮廓
  8. //或者填充用context.fill();

2.2.3 圆形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. varcolor;
  2. //指定RGB值
  3. color="rgb(255,0,0)";
  4. //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)
  5. color="rgba(255,0,0,1)";
  6. //指定16进制码
  7. color="#FF0000";
  8. //用单词指定
  9. color="red";
  10. //设置填充颜色
  11. context.fillStyle=color;
  12. //设置边框颜色
  13. context.strokeStyle=color;

2.3.2 修改线宽

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //指定线宽值
  2. varvalue=3;
  3. //设置边框颜色
  4. context.linewidth=value;

2.4 绘制文本

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //指定字体样式
  2. context.font="italic30px黑体";
  3. //在点(40,40)处画文字
  4. context.fillText("Helloworld!",40,40);

2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. varimg=newImage();
  2. img.src="myImage.png";
  3. img.onload=function(){
  4. //图像加载完毕执行
  5. };

以下是drawImage API解释:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //在(x,y)出绘制图像image
  2. context.drawImage(image,x,y)
  3. //在(x,y)出绘制width*height的图像image
  4. context.drawImage(image,x,y,width,height)
  5. //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像
  6. context.drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)

3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代码:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. *{
  2. margin:0;
  3. padding:0;
  4. }
  5. html,body{
  6. height:100%;
  7. width:100%;
  8. }
  9. canvas{
  10. display:block;
  11. }

Javascript代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. functionresizeCanvas(){
  2. //canvas由jQuery获取
  3. canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth);
  4. canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight);
  5. context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());
  6. }
  7. $(window).resize(resizeCanvas);
  8. resizeCanvas();

3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。

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  1. //示例
  2. context.save();
  3. context.globalAlpha=0.5;
  4. context.fillRect(0,0,200,100);
  5. context.restore();

3.3 变形
3.3.1 平移
将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:

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  1. //将坐标原点移动到(x,y)
  2. context.translate(x,y)

3.3.2 缩放

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  1. //将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)
  2. context.scale(x,y)

3.3.3 旋转

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  1. //将画布绕着原点旋转radius弧度
  2. context.rotate(radius)

到此这篇关于调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南就介绍到这了。关于过去,关于你,告一段落;关于未来,关于我,敬请期待。更多相关调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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