html5如何使用canvas如何实现图片下载功能的示例代码

枫树林给大地铺上了红色的地毯,秋风一吹,枫叶发出哗啦啦的响声,好似在鼓掌欢庆这丰收的景象。看,那菊花,它们开得多么热烈!距么旺盛!黄的、红的、白的、紫的……一朵朵,一簇簇,迎着秋风,披着寒霜,争妍斗艳,喷芳吐香,开得到处都是,简直成了一个锦簇的世界。

最近项目中需要实现一个下载图片的功能(如下图)

一开始考虑使用a标签的download属性进行下载:

<a rel="nofollow noopener noreferrer" href="图片src" download="下载海报">
下载海报
</a>

但是通过测试,发现再safari中,下载的文件不能带上拓展名,所以只好换一个思路,使用canvas进行处理。

1.图片需要添加crossOrigin='anonymous'设置图像的跨域属性

img.crossOrigin = 'anonymous';

2.使用toDataURL把图片转换成base64格式

canvas.toDataURL("image/png")

3.使用模拟点击事件,触发下载

 var save_link = document.createElement('a');
     save_link.href = image;
     save_link.download ='测试.png';
                           
 var clickevent = document.createEvent('MouseEvents');
     clickevent.initEvent('click', true, false);
     save_link.dispatchEvent(clickevent);

完整代码:

var canvas = $('.canvas');
var cxt = canvas[0].getContext("2d");
function save(){
    var img = new Image();
    img.crossOrigin = 'anonymous';
    img.onload = function(){
        var _w = img.naturalWidth;
        var _h = img.naturalHeight;
        canvas.attr({width:_w,height:_h});
        cxt.drawImage(img,0,0);
        var image = canvas[0].toDataURL("image/png")
        var save_link = document.createElement('a');
        save_link.href = image;
        save_link.download ='测试.png';
                           
       var clickevent = document.createEvent('MouseEvents');
           clickevent.initEvent('click', true, false);
           save_link.dispatchEvent(clickevent);
    };
    img.src = 'http://n.sinaimg.cn/sports/transform/20170825/NZI3-    fykiufe6650492.jpg';
}

本文html5如何使用canvas如何实现图片下载功能的示例代码到此结束。擁有理想只是一種智力,實現理想才是一種能力!小编再次感谢大家对我们的支持!

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