春天,大自然一片生机,天空则设计了一个优美的背景。淡蓝的颜色,有些透明,像一块在强烈光照下的蓝宝石,无暇的找不出半点疵瑕。云儿也不知上哪儿玩去了,剩下个特大特明亮的太陽,照得天空泛白。万物在这背景下都是那么的奇妙美好,无处不弥漫着陽光的气味。天空,多么像一位诗人,创造了春天这么美的意境!
需求背景
一般在做地图相关的需求是才会用到文字抽稀,我也是在为公司的地图引擎实现一个功能时才实现了该方法,在这里将其简化了,就在普通的 Canvas 上进行操作,并没有引入地图概念
效果
碰撞检测
计算文字在 canvas 中所占据的范围
// 计算文字所需的宽度 var p = { x: 10, y: 10, name: "测试文字" }; var measure = ctx.measureText(p.name); // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标 var maxX = measure.width + p.x; // 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标 // canvas 只能计算文字的宽度,并不能计算出文字的高度。所以就利用文字的宽度除以文字个数计算个大概 var maxY = measure.width / p.name.length + p.y; var min = { x: p.x, y: p.y }; var max = { x: maxX, y: maxY }; // bounds 为该文字在 canvas 中所占据的范围。 // 在取点位坐标作为最小范围时,textAlign、textBaseline 按照以下方式设置会比较准确。 // 如设置在不同的位置展示,范围最大、最小点也需进行调整 // ctx.textAlign = "left"; // ctx.textBaseline = "top"; var bounds = new Bounds(min, max);
Bounds 范围对象
/** * 定义范围对象 */ function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 判断范围是否与另外一个范围有交集 */ Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects; };
检测
// 每次绘制之前先与已绘制的文字进行范围交叉检测 // 如发现有交叉,则放弃绘制当前文字,否则绘制并存入已绘制文字列表 for (var index in _textBounds) { // 循环所有已绘制的文字范围,检测是否和当前文字范围有交集,如果有交集说明会碰撞,则跳过该文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; } } _textBounds.push(bounds); ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);
示例、代码地址
示例地址:示例
具体可查看完整代码:Github 地址
本文Canvas 文字碰撞检测并抽稀的方法到此结束。别问别人为什么,多问自我凭什么。小编再次感谢大家对我们的支持!