Canvas三种动态画圆如何实现方法说明(小结)

再看那柔弱的柳树吧,在寒冬余威尚盛时节,就早早苏醒过来,望着冰冻的河面,迎着凛冽的寒风,它微微察觉出一丝春意,于是,不顾一切地率先吐翠,淡淡地披起娇黄嫩绿的新装。沿河望去,枝梢间烟纱雾彀,一片生机,这情景仿佛一首动人的歌,一首热烈向往春天的歌,一首报告春的信息的歌,一首表达美好信念的歌。我在想:既然迎春花被人称作报春花,那么,柳树可不可以叫作报春树呢春来了,万千柳枝在春风中袅袅舞动。柳树是热爱春天的,春天也是热爱柳树的。

前言

canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合JavaScript来做一下动态画圆效果。可以用它来做圆形进度条来使用。 这里我个人总结了3种实现方法,大家可以参考一下。

方法一:arc()实现画圆

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法一:arc 动态画圆
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');

  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字号大小
  var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量

  //渲染函数
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){
      return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

    //画圈
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
    ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    //写字
    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.textAlign='center';
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);

    requestAnimationFrame(rander);
  };

  rander();
  </script>
</body>
</html>

思路:

通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。

相关函数:

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

方法二:rotate() 动态画圆

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法二:rotate() 动态画圆
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');

  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var fontSize = 35; //字号大小
  var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量

  //渲染函数
  var rander = function(){
    if(tmpAngle >= endAngle){
      return;
    }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
      tmpAngle = endAngle;
    }else{
      tmpAngle += xAngle;
    }
    ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

    //画圈
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
    ctx.translate(r, r); //重定义圆点
    ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点
    for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图
      ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
      ctx.lineTo(0, cR);
      ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆
    }
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    ctx.restore();

    //写字
    ctx.fillStyle = '#1d89d5';
    ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.textAlign='center';
    ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);

    requestAnimationFrame(rander);
  };

  rander();
  </script>
</body>
</html>

思路:

通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。

相关函数:

context.translate(x,y);

context.rotate(angle);

方法三:获取圆坐标方式 动态画圆

代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
    #myCanvas{
        margin: 0 auto;
        display: block;
    }
    </style>
</head>
<body>
  <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>

  <script type="text/javascript">
  //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆
  var c = document.getElementById('myCanvas');
  var ctx = c.getContext('2d');

  var mW = c.width = 300;
  var mH = c.height = 300;
  var lineWidth = 5;
  var r = mW / 2; //中间位置
  var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
  var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
  var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
  var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
  var cArr = []; //圆坐标数组

  //初始化圆坐标数组
  for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){
    //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标
    var x = r + cR * Math.cos(i);
    var y = r + cR * Math.sin(i);

    cArr.push([x, y]);
  }

  //移动到开始点
  var startPoint = cArr.shift();
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);

  //渲染函数
  var rander = function(){
    //画圈
    if(cArr.length){
      ctx.lineWidth = lineWidth;
      ctx.strokeStyle = '#1c86d1';    

      var tmpPoint = cArr.shift();
      ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);

      ctx.stroke();      
    }else{
      cArr = null;
      return;
    }

    requestAnimationFrame(rander);
  };

  rander();
  </script>
</body>
</html>

思路:

通过sin()cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。

关于坐标点的计算,设计到了一些数学知识,这里我做了一张说明图:

效果

后记

通过上面的绘画方法,大家可以稍加修改制作成进度条插件。

到此这篇关于Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)的文章就介绍到这了,更多相关Canvas动态画圆内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!

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