详解Canvas事件绑定

又是一场大雪过后,天空像海一样蔚蓝,甚至比海更加晶莹剔透。千峰万岭,极目望去,尽是白色,闪耀着一片连接不断的银光。山顶积雪未融,如白银宫网。

众所周知canvas是位图,在位图里我们可以在里面画各种东西,可以是图片,可以是线条等等。那我们想给canvas里的某一张图片添加一个点击事件该怎么做到。而js只能监听到canvas的事件,很明显这个图片是不存在与dom里面的图片只是画在了canvas里而已。下面我就来简单的实现一个canvas内部各个图片的事件绑定。

我先来讲下实现原理:其实就是canvas绑定相关事件,在通过记录图片所在canvas的坐标,判断事件作用于哪个图片中。这样讲是不是感觉跟事件代理有点相似咧。不过实现起来还是有稍许复杂的。

ps:下面的代码我是用ts写的,大家当es6看就好了,稍有不同的可以查看

typescript的文档 (typescript真的很好用,建议大家多多了解)。

1、建立图片和canvas之间的联系(这里我用色块来代替图片)

这里要色块和canvas建立一定的联系,而不是单纯的渲染。还要记录色块所在坐标、宽高。我们先一步一步来实现

首先写基本的html页面创建一个canvas:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>canvas事件</title>
    <style>
        html, body {
            height: 100%;
            background: #eee;
        }
        canvas {
            background: #fff;
            display: block;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
</body>

下一步,我们要定一个Canvas的类,这个类应该要有些什么功能呢?

  • 要有对应的canvas。
  • 装色块数据的容器。
  • 有添加色块的方法。
  • 渲染色块的方法。
  • 渲染所有色块的方法。

因为色块也有自己的一些参数,为了方便拓展,我们也为色块定一个类,这类需要的功能有:

宽、高、颜色、坐标(x,y),还有Canvas实例;初步就定这几个吧

ok开始写

// Canvas类
class Canvas {
  blockList: Block[]
  ctx: any
  canvas: any
  createBlock (option) {
        option.Canvas = this
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.painting()
  }
  rendering (block) {               // 渲染色块函数
    this.ctx.fillStyle = block.color
    this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
  }
    painting () {                           // 将容器里的色块全部渲染到canvas
    // 清空画布(渲染之前应该将老的清空)
    this.ctx.fillStyle = '#fff'
    this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
        this.blockList.forEach(ele => {
            this.rendering(ele)
        })
    }
  constructor (ele) {               // 初始化函数(输入的是canvas)
    // 设置canvas
    this.canvas = ele
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
    // 色块容器
    this.blockList = []
  }
}
class Block {
  w: number
  h: number
  x: number
  y: number
  color: string
  Canvas: Canvas
  hierarchy: number
    constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas }) {     // 初始化设置色块相关属性
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
    }
}

下面运行一波试试

// 创建Canvas实例,并添加蓝色个宽高100px,位置(100,100)、(300,100)红色和蓝色的色块
  var canvas = new Canvas(document.getElementById('canvas'))
    canvas.createBlock({                    // 红色
        x: 100,
        y: 100,
        w: 100,
        h: 100,
        color: '#f00'
    })
    canvas.createBlock({                    // 蓝色
        x: 100,
        y: 100,
        w: 300,
        h: 100,
        color: '#00f'
    })

运行结果如下:

2、给色块添加点击事件

这里并不能直接给色块添加点击事件的,所以要通过坐标的方式判断目前点击的是哪个色块。

  • 先给canvas添加点击事件。
  • 判断色块区域。
  • 执行相应事件。
class Block {
    // ...省略部分代码
    checkBoundary (x, y) {              // 判断边界方法
        return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
    }
    mousedownEvent () {                     // 点击事件
        console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块`)
    }
}

class Canvas {
    // ...省略部分代码
    constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
        this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件
    }
    mousedownEvent () {                 // 点击事件
        const x = e.offsetX
        const y = e.offsetY
        // 这里将点击的坐标传给所有色块,根据边界判断方法判断是否在点击在内部。是的话执行色块的事件方法。
        this.blockList.forEach(ele => {
            if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.mousedownEvent(e)
        })
    }
}

到这里为止已经实现了对不同canvas内不同色块绑定对应的点击事件。不过这个点击事件是不完美的,因为目前为止我们还没有引入层级的概念,就是说两个色块重叠部分点击的话,全部都会触发。所以我们还要给色块加入层级的属性。实现一个点击某一个色块改色块的层级就会提升到最高。

class Block {
    // ...省略部分代码
    constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {     // 初始化设置色块相关属性
        this.w = w
        this.h = h
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = color
        this.Canvas = Canvas
        this.hierarchy = 0
    }
}

class Canvas {
    // ...省略部分代码
    constructor (ele) {
        this.canvas = ele
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        this.blockList = []
        // 事件绑定(这里有一个要注意的,我这里用了bind方法,是为了将“mousedownEvent”方法内的this指向切换到Canvas)
        this.canvas.addEventListener('click', this.mousedownEvent.bind(this))   // 点击事件
        this.nowBlock = null                // 当前选中的色块
    }

    createBlock (option) {          // 创建色块函数(这里的Block是色块的类)
      option.Canvas = this
        // 创建最新的色块的层级应该是最高的
        option.hierarchy = this.blockList.length
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.rendering()
    }
    
  mousedownEvent (e) {                  // 点击事件
    const x = e.offsetX
    const y = e.offsetY
    // 获取点中里层级最高的色块
        this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
        // 如果没有捕获的色块直接退出
        if (!this.nowBlock) return
    // 将点击到的色块层级提高到最高
    this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
    // 重新排序(从小到大)
    this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
    // 在重新从0开始分配层级
    this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
    // 重新倒序排序后再重新渲染。
    this.painting()
    this.nowBlock.mousedownEvent(e)     // 只触发选中的色块的事件
  }
}

// 这里我们还得加入第三块色块与红色色块重叠的色块
canvas.createBlock({
  x: 150,
  y: 150,
  w: 100,
  h: 100,
  color: '#0f0'
})

Canvas中“mousedownEvent”方法内的代码是有点复杂的,主要是有点绕。

  1. 首先是this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()这段代码是怎么获取到点击到的色块中层级最高的色块。这里因为我们每次添加色块都是设置了最高层级的,所以“blockList”内的色块都是按层级从小到大排序的。所以我们取最后一个就可以了。
  2. 第二步就是将拿到的色块的层级提升到最高。
  3. 第三步就是从小到大重新排列色块。
  4. 因为第二步的时候我们修改了选中色块的层级,导致所有色块的层级不是连续的,为了避免层级不可控,我们还得重新定义层级。
  5. 重新渲染色块到canvas中,因为“blockList”内的色块是排好序的,所以按顺序渲染即可。

运行后的效果就是下面这样了:

3、实现对不同色块进行拖拽

在上面我们已经实现了获取不同的色块,并修改它的层级。下面我们要实现色块的拖拽,主要就是获取鼠标移动过程中和一开始点击下去时位置坐标的变化。这个原理和普通的dom拖拽实现原理一样。

获取点击色块的点,距离色块左边和上边的距离(disX, disY)。

鼠标移动时,用鼠标当前距离canvas左边和上边的距离减去(disX, disY)这里就是色块的x,y坐标了。

class Block {
  // ...省略部分代码
  mousedownEvent (e: MouseEvent) {
    /* 这里 disX和disY的计算方式: e.offsetX获取到的是鼠标点击距离canvas左边的距离,this.x是色块距离canvas左边的距离。e.offsetX-this.x就是色块左边的距离。这应该很好理解了 */
    const disX = e.offsetX - this.x // 点击时距离色块左边的距离
        const disY = e.offsetY - this.y // 点击时距离色块上边的距离
        
        // 绑定鼠标滑动事件;这里mouseEvent.offsetX同样是鼠标距离canvas左侧的距离,mouseEvent.offsetX - disX就是色块的x坐标了。同理y也是这样算的。最后在重新渲染就好了。
    document.onmousemove = (mouseEvent) => {
      this.x = mouseEvent.offsetX - disX
      this.y = mouseEvent.offsetY - disY
      this.Canvas.painting()
        }
        // 鼠标松开则清空所有事件
    document.onmouseup = () => {
      document.onmousemove = document.onmousedown = null
    }
    // console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`)
  }
}

效果如下:

下面贴上完整的代码(html和调用的方法就不放了)这个例子只是简单实现给canvas内的内容绑定事件,大家可以实现复杂一点的,例如把色块换成图片,除了拖拽还以给图片缩放,旋转,删除等等。

class Canvas {
  blockList: Block[]
  ctx: any
  canvas: any
  nowBlock: Block
  createBlock (option) {
    option.hierarchy = this.blockList.length
    option.Canvas = this
    this.blockList.push(new Block(option))
    this.painting()
  }
  rendering (block) {
    this.ctx.fillStyle = block.color
    this.ctx.fillRect(block.x, block.y, block.w, block.h)
  }
  painting () {
    // 清空画布
    this.ctx.fillStyle = '#fff'
    this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
    this.blockList.forEach(ele => {
      this.rendering(ele)
    })
  }
  mousedownEvent (e: MouseEvent) {                  // 点击事件
    const x = e.offsetX
    const y = e.offsetY
    // 获取点中里层级最高的色块
    this.nowBlock = (this.blockList.filter(ele => ele.checkBoundary(x, y))).pop()
    // 如果没有捕获的色块直接退出
        if (!this.nowBlock) return
    // 将点击到的色块层级提高到最高
    this.nowBlock.hierarchy = this.blockList.length
    // 重新排序(从小到大)
    this.blockList.sort((a, b) => a.hierarchy - b.hierarchy)
    // 在重新从0开始分配层级
    this.blockList.forEach((ele, idx) => ele.hierarchy = idx)
    // 重新倒序排序后再重新渲染。
    this.painting()
    this.nowBlock.mousedownEvent(e)
    // this.blockList.forEach(ele => {
    //   if (ele.checkBoundary(x, y)) ele.clickEvent(e)
    // })
  }
  constructor (ele) {
    this.canvas = ele
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
    this.blockList = []
    // 事件绑定
    this.canvas.addEventListener('mousedown', this.mousedownEvent.bind(this))
  }
}
class Block {
  w: number
  h: number
  x: number
  y: number
  color: string
  Canvas: Canvas
  hierarchy: number
  constructor ({ w, h, x, y, color, Canvas, hierarchy }) {
    this.w = w
    this.h = h
    this.x = x
    this.y = y
    this.color = color
    this.Canvas = Canvas
    this.hierarchy = hierarchy
  }
  checkBoundary (x, y) {
    return x > this.x && x < (this.x + this.w) && y > this.y && y < (this.y + this.h)
  }
  mousedownEvent (e: MouseEvent) {
    const disX = e.offsetX - this.x
    const disY = e.offsetY - this.y
    document.onmousemove = (mouseEvent) => {
      this.x = mouseEvent.offsetX - disX
      this.y = mouseEvent.offsetY - disY
      this.Canvas.painting()
    }
    document.onmouseup = () => {
      document.onmousemove = document.onmousedown = null
    }
    // console.log(`点击了颜色为${this.color}的色块22`)
  }
}

到此这篇关于详解Canvas事件绑定就介绍到这了。我们必须在失败中寻找胜利,在绝望中寻求希望。更多相关详解Canvas事件绑定内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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