Go 中 slice 的 In 功能如何实现探索

雪花在空中嬉戏着、飞舞着,它净化了世间的一切尘埃,送走了严冬的寂寞,它自由地来,潇洒地去,多少著名的诗词都赞美过它: "忽如一夜春风来,千树万树梨花开 ",多么俏丽呀! "瑞雪兆丰年 ",它还是丰收的预言家呢!

之前在知乎看到一个问题:为什么 Golang 没有像 Python 中 in 一样的功能?于是,搜了下这个问题,发现还是有不少人有这样的疑问。

今天来谈谈这个话题。

in 是一个很常用的功能,有些语言中可能也称为 contains,虽然不同语言的表示不同,但基本都是有的。不过可惜的是,Go 却没有,它即没有提供类似 Python 操作符 in,也没有像其他语言那样提供这样的标准库函数,如 PHP 中 in_array。

Go 的哲学是追求少即是多。我想或许 Go 团队觉得这是一个实现起来不足为道的功能吧。

为何说微不足道?如果要自己实现,又该如何做呢?

我所想到的有三种实现方式,一是遍历,二是 sort 的二分查找,三是 map 的 key 索引。

本文相关源码已经上传在我的 github 上, poloxue/gotin 。

遍历

遍历应该是我们最容易想到的最简单的实现方式。

示例如下:

func InIntSlice(haystack []int, needle int) bool {
 for _, e := range haystack {
 if e == needle {
 return true
 }
 }

 return false
}

上面演示了如何在一个 []int 类型变量中查找指定 int 是否存在的例子,是不是非常简单,由此我们也可以感受到我为什么说它实现起来微不足道。

这个例子有个缺陷,它只支持单一类型。如果要支持像解释语言一样的通用 in 功能,则需借助反射实现。

代码如下:

func In(haystack interface{}, needle interface{}) (bool, error) {
 sVal := reflect.ValueOf(haystack)
 kind := sVal.Kind()
 if kind == reflect.Slice || kind == reflect.Array {
 for i := 0; i < sVal.Len(); i++ {
 if sVal.Index(i).Interface() == needle {
 return true, nil
 }
 }

 return false, nil
 }

 return false, ErrUnSupportHaystack
}

为了更加通用,In 函数的输入参数 haystack 和 needle 都是 interface{} 类型。

简单说说输入参数都是 interface{} 的好处吧,主要有两点,如下:

其一,haystack 是 interface{} 类型,使 in 支持的类型不止于 slice,还包括 array。我们看到,函数内部通过反射对 haystack 进行了类型检查,支持 slice(切片)与 array(数组)。如果是其他类型则会提示错误,增加新的类型支持,如 map,其实也很简单。但不推荐这种方式,因为通过 _, ok := m[k] 的语法即可达到 in 的效果。

其二,haystack 是 interface{},则 []interface{} 也满足要求,并且 needle 是 interface{}。如此一来,我们就可以实现类似解释型语言一样的效果了。

怎么理解?直接示例说明,如下:

gotin.In([]interface{}{1, "two", 3}, "two")

haystack 是 []interface{}{1, "two", 3},而且 needle 是 interface{},此时的值是 "two"。如此看起来,是不是实现了解释型语言中,元素可以是任意类型,不必完全相同效果。如此一来,我们就可以肆意妄为的使用了。

但有一点要说明,In 函数的实现中有这样一段代码:

if sVal.Index(i).Interface() == needle {
 ...
}

Go 中并非任何类型都可以使用 == 比较的,如果元素中含有 slice 或 map,则可能会报错。

二分查找

以遍历确认元素是否存在有个缺点,那就是,如果数组或切片中包含了大量数据,比如 1000000 条数据,即一百万,最坏的情况是,我们要遍历 1000000 次才能确认,时间复杂度 On。

有什么办法可以降低遍历次数?

自然而然地想到的方法是二分查找,它的时间复杂度 log2(n) 。但这个算法有前提,需要依赖有序序列。

于是,第一个要我们解决的问题是使序列有序,Go 的标准库已经提供了这个功能,在 sort 包下。

示例代码如下:

fmt.Println(sort.SortInts([]int{4, 2, 5, 1, 6}))

对于 []int,我们使用的函数是 SortInts,如果是其他类型切片,sort 也提供了相关的函数,比如 []string 可通过 SortStrings 排序。

完成排序就可以进行二分查找,幸运的是,这个功能 Go 也提供了,[]int 类型对应函数是 SearchInts。

简单介绍下这个函数,先看定义:

func SearchInts(a []int, x int) int

输入参数容易理解,从切片 a 中搜索 x。重点要说下返回值,这对于我们后面确认元素是否存在至关重要。返回值的含义,返回查找元素在切片中的位置,如果元素不存在,则返回,在保持切片有序情况下,插入该元素应该在什么位置。

比如,序列如下:

1 2 6 8 9 11

假设,x 为 6,查找之后将发现它的位置在索引 2 处;x 如果是 7,发现不存在该元素,如果插入序列,将会放在 6 和 8 之间,索引位置是 3,因而返回值为 3。

代码测试下:

fmt.Println(sort.SearchInts([]int{1, 2, 6, 8, 9, 11}, 6)) // 2
fmt.Println(sort.SearchInts([]int{1, 2, 6, 8, 9, 11}, 7)) // 3

如果判断元素是否在序列中,只要判断返回位置上的值是否和查找的值相同即可。

但还有另外一种情况,如果插入元素位于序列最后,例如元素值为 12,插入位置即为序列的长度 6。如果直接查找 6 位置上的元素就可能发生越界的情况。那怎么办呢?其实判断返回是否大于切片长度即可,大于则说明元素不在切片序列中。

完整的实现代码如下:

func SortInIntSlice(haystack []int, needle int) bool {
 sort.Ints(haystack)

 index := sort.SearchInts(haystack, needle)
 return index < len(haystack) && haystack[index] == needle
}

但这还有个问题,对于无序的场景,如果每次查询都要经过一次排序并不划算。最后能实现一次排序,稍微修改下代码。

func InIntSliceSortedFunc(haystack []int) func(int) bool {
 sort.Ints(haystack)

 return func(needle int) bool {
 index := sort.SearchInts(haystack, needle)
 return index < len(haystack) && haystack[index] == needle
 }
}

上面的实现,我们通过调用 InIntSliceSortedFunc 对 haystack 切片排序,并返回一个可多次使用的函数。

使用案例如下:

in := gotin.InIntSliceSortedFunc(haystack)

for i := 0; i<maxNeedle; i++ {
 if in(i) {
 fmt.Printf("%d is in %v", i, haystack)
 }
}

二分查找的方式有什么不足呢?

我想到的重要一点,要实现二分查找,元素必须是可排序的,如 int,string,float 类型。而对于结构体、切片、数组、映射等类型,使用起来就不是那么方便,当然,如果要用,也是可以的,不过需要我们进行一些适当扩展,按指定标准排序,比如结构的某个成员。

到此,二分查找的 in 实现就介绍完毕了。

map key

本节介绍 map key 方式。它的算法复杂度是 O1,无论数据量多大,查询性能始终不变。它主要依赖的是 Go 中的 map 数据类型,通过 hash map 直接检查 key 是否存在,算法大家应该都比较熟悉,通过 key 可直接映射到索引位置。

我们常会用到这个方法。

_, ok := m[k]
if ok {
 fmt.Println("Found")
}

那么它和 in 如何结合呢?一个案例就说明白了这个问题。

假设,我们有一个 []int 类型变量,如下:

s := []int{1, 2, 3}

为了使用 map 的能力检查某个元素是否存在,可以将 s 转化 map[int]struct{}。

m := map[interface{}]struct{}{
 1: struct{}{},
 2: struct{}{},
 3: struct{}{},
 4: struct{}{},
}

如果检查某个元素是否存在,只需要通过如下写法即可确定:

k := 4
if _, ok := m[k]; ok {
 fmt.Printf("%d is found\n", k)
}

是不是非常简单?

补充一点,关于这里为什么使用 struct{},可以阅读我之前写的一篇关于Go 中如何使用 set 的文章。

按照这个思路,实现函数如下:

func MapKeyInIntSlice(haystack []int, needle int) bool {
 set := make(map[int]struct{})

 for _ , e := range haystack {
 set[e] = struct{}{}
 }

 _, ok := set[needle]
 return ok
}

实现起来不难,但和二分查找有着同样的问题,开始要做数据处理,将 slice 转化为 map。如果是每次数据相同,稍微修改下它的实现。

func InIntSliceMapKeyFunc(haystack []int) func(int) bool {
 set := make(map[int]struct{})

 for _ , e := range haystack {
 set[e] = struct{}{}
 }

 return func(needle int) bool {
 _, ok := set[needle]
 return ok
 }
}

对于相同的数据,它会返回一个可多次使用的 in 函数,一个使用案例如下:

in := gotin.InIntSliceMapKeyFunc(haystack)

for i := 0; i<maxNeedle; i++ {
 if in(i) {
 fmt.Printf("%d is in %v", i, haystack)
 }
}

对比前两种算法,这种方式的处理效率最高,非常适合于大数据的处理。接下来的性能测试,我们将会看到效果。

性能

介绍完所有方式,我们来实际对比下每种算法的性能。测试源码位于gotin_test.go 文件中。

基准测试主要是从数据量大小考察不同算法的性能,本文中选择了三个量级的测试样本数据,分别是 10、1000、1000000。

为便于测试,首先定义了一个用于生成 haystack 和 needle 样本数据的函数。

代码如下:

func randomHaystackAndNeedle(size int) ([]int, int){
 haystack := make([]int, size)

 for i := 0; i<size ; i++{
 haystack[i] = rand.Int()
 }

 return haystack, rand.Int()
}

输入参数是 size,通过 rand.Int() 随机生成切片大小为 size 的 haystack 和 1 个 needle。在基准测试用例中,引入这个随机函数生成数据即可。

举个例子,如下:

func BenchmarkIn_10(b *testing.B) {
 haystack, needle := randomHaystackAndNeedle(10)

 b.ResetTimer()
 for i := 0; i < b.N; i++ {
 _, _ = gotin.In(haystack, needle)
 }
}

首先,通过 randomHaystackAndNeedle 随机生成了一个含有 10 个元素的切片。因为生成样本数据的时间不应该计入到基准测试中,我们使用 b.ResetTimer() 重置了时间。

其次,压测函数是按照 Test+函数名+样本数据量 规则编写,如案例中 BenchmarkIn_10,表示测试 In 函数,样本数据量为 10。如果我们要用 1000 数据量测试 InIntSlice,压测函数名为 BenchmarkInIntSlice_1000。

测试开始吧!简单说下我的笔记本配置,Mac Pro 15 版,16G 内存,512 SSD,4 核 8 线程的 CPU。

测试所有函数在数据量在 10 的情况下的表现。

$ go test -run=none -bench=10$ -benchmem

匹配所有以 10 结尾的压测函数。

测试结果:

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/poloxue/gotin
BenchmarkIn_10-8 3000000 501 ns/op 112 B/op 11 allocs/op
BenchmarkInIntSlice_10-8 200000000 7.47 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkInIntSliceSortedFunc_10-8 100000000 22.3 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSortInIntSlice_10-8 10000000 162 ns/op 32 B/op 1 allocs/op
BenchmarkInIntSliceMapKeyFunc_10-8 100000000 17.7 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkMapKeyInIntSlice_10-8 3000000 513 ns/op 163 B/op 1 allocs/op
PASS
ok github.com/poloxue/gotin 13.162s

表现最好的并非 SortedFunc 和 MapKeyFunc,而是最简单的针对单类型的遍历查询,平均耗时 7.47ns/op,当然,另外两种方式表现也不错,分别是 22.3ns/op 和 17.7ns/op。

表现最差的是 In、SortIn(每次重复排序) 和 MapKeyIn(每次重复创建 map)两种方式,平均耗时分别为 501ns/op 和 513ns/op。

测试所有函数在数据量在 1000 的情况下的表现。

$ go test -run=none -bench=1000$ -benchmem

测试结果:

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/poloxue/gotin
BenchmarkIn_1000-8 30000 45074 ns/op 8032 B/op 1001 allocs/op
BenchmarkInIntSlice_1000-8 5000000 313 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkInIntSliceSortedFunc_1000-8 30000000 44.0 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSortInIntSlice_1000-8 20000 65401 ns/op 32 B/op 1 allocs/op
BenchmarkInIntSliceMapKeyFunc_1000-8 100000000 17.6 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkMapKeyInIntSlice_1000-8 20000 82761 ns/op 47798 B/op 65 allocs/op
PASS
ok github.com/poloxue/gotin 11.312s

表现前三依然是 InIntSlice、InIntSliceSortedFunc 和 InIntSliceMapKeyFunc,但这次顺序发生了变化,MapKeyFunc 表现最好,17.6 ns/op,与数据量 10 的时候相比基本无变化。再次验证了前文的说法。

同样的,数据量 1000000 的时候。

$ go test -run=none -bench=1000000$ -benchmem

测试结果如下:

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/poloxue/gotin
BenchmarkIn_1000000-8 30 46099678 ns/op 8000098 B/op 1000001 allocs/op
BenchmarkInIntSlice_1000000-8 3000 424623 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkInIntSliceSortedFunc_1000000-8 20000000 72.8 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSortInIntSlice_1000000-8 10 138873420 ns/op 32 B/op 1 allocs/op
BenchmarkInIntSliceMapKeyFunc_1000000-8 100000000 16.5 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkMapKeyInIntSlice_1000000-8 10 156215889 ns/op 49824225 B/op 38313 allocs/op
PASS
ok github.com/poloxue/gotin 15.178s

MapKeyFunc 依然表现最好,每次操作用时 17.2 ns,Sort 次之,而 InIntSlice 呈现线性增加的趋势。一般情况下,如果不是对性能要特殊要求,数据量特别大的场景,针对单类型的遍历已经有非常好的性能了。

从测试结果可以看出,反射实现的通用 In 函数每次执行需要进行大量的内存分配,方便的同时,也是以牺牲性能为代价的。

总结

本文通过一个问题引出主题,为什么 Go 中没有类似 Python 的 In 方法。我认为,一方面是实现非常简单,没有必要。除此以外,另一方面,在不同场景下,我们还需要根据实际情况分析用哪种方式实现,而不是一种固定的方式。

接着,我们介绍了 In 实现的三种方式,并分析了各自的优劣。通过性能分析测试,我们能得出大致的结论,什么方式适合什么场景,但总体还是不能说足够细致,有兴趣的朋友可以继续研究下。

到此这篇关于Go 中 slice 的 In 功能如何实现探索就介绍到这了。志在山顶的人,不会贪念山腰的风景。更多相关Go 中 slice 的 In 功能如何实现探索内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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