Golang学习笔记(二):类型、变量、常量

决不能习惯失败,因为你要知道,身体的疲惫,不是真正的疲惫;精神上的疲惫,才是真的劳累。

基本类型

1.基本类型列表


类型 长度 说明
bool 1 true/false,默认false, 不能把非0值当做true(不用数字代表true/false)
byte 1 uint8 别名
rune 4 int32别名。 代表一个unicode code point
int/unit 一来所运行的平台,32bit/64bit
int8/uint8 1 -128 ~ 127; 0 ~ 255
int16/uint16 2 -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535
int32/uint32 4 -21亿 ~ 21亿, 0 ~ 42亿
int64/uint64 8

float32 4 精确到7位小数,相当于c的float
float64 8 精确到15位小数,相当于c的double

complex64 8
complex128 16

uintptr 足够保存指针的32位、64位整数,指针(可以存指针的整数型)
array 值类型,数组
struct 值类型,结构体
string 值类型,字符串类型,常用
slice 引用类型,切片
map 引用类型,字典
channel 引用类型,通道
interface 接口类型,接口
function 函数类型,函数

2.类型转换

不支持隐式类型转换,必须进行显式类型转换

转换只发生在两种互相兼容的类型之间: 各类int不允许相互赋值或操作,不然会在编译时报错


<type>(expression)

示例

package main
import "fmt"

func main(){
a := 0x1234
b := 1234.56
c := 256

fmt.Printf("%x\n", uint8(a))
fmt.Printf("%d\n", int(b))
fmt.Printf("%f\n", float64(c))
}


结果

34
1234
256.000000

3.类型别名


type t_str string
var b t_str = "a str"

4.类型默认值

声明不赋值,类型零值,非空值,而是声明后的默认值


bool: false
integers: 0
floats: 0.0
string: ""
pointers,functions,interfaces,slices,channels,maps: nil

保留字


break case chan const continue
default defer else fallthrough for
func go goto if import
interface map package range return
select struct switch type var

变量

1.变量声明


//第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var v_name v_type
v_name = value

//第二种,根据值自行判定变量类型
var v_name = value

//第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误.
v_name := value

e.g.
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

示例:


package main
var a = 1234
var b string = "hello"
var c bool

func main(){
println(a, b, c)
}

结果:


1234 hello false

2.多变量声明:


//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


//类型不同多个变量, 全局变量, 局部变量不能使用这种方式
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)


示例:

package main

var x, y int
var ( //这种只能出现在全局变量中,函数体内不支持
a int
b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
g, h := 123, "hello"
println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}


结果:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

注意:

A.多变量赋值时,将先行计算所有左侧变量的值,再进行赋值


i := 0
i, l[i] = 1, 2
//get i = 1, l[0] = 2


sc[0], sc[0] = 1, 2
//get sc[0] = 2


B.垃圾桶_

func test()(int, string) {
return 123, "abc"
}

a, _ := test()

C.已声明但是没有使用的变量会在编译阶段报错,较Python 更为严格

常量

常量可以是字符,字符串,布尔或数字

常量赋值是编译期的行为

1.常量声明

在编译阶段就能确定下来的值,在运行时无法改变该值
常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型


const constantName = value
const Pi float32 = 3.1415926

const c_name [type] = value
const c_name1, c_name2 = value1, value2
const (
c_name1 = vluae1
c_name2 = value2
)

=右侧,必须为常量或常量表达式,如果使用到了函数,必须为内置函数(编译期行为)

const i = 10000

说明:


A.常量必须是编译期能确定的Number(char/integer/float/complex)、String和bool

B.在定义常量数组时,如果不提供初始化值,则表示与上行常量类型,值,完全相同

const (
a = "abc"
b
)
//则 b = "abc"

C.常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值. 常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过

package main

import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
println(a, b, c)
}


结果: abc 3 16

枚举

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1

不提供初始值,则表示使用上一行的表达式

1.声明:

iota生成从0开始的自动增长枚举值,意味着,多一个枚举值,iota+=1,无论是否使用

基本语法


const (
a = 1
b = 2
)

const (
a = iota //0
b //1
c //2
)

const (
_ = iota
a //1
b //2
)

iota用法


func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)

}

const (
x = iota // 0
y = iota // 1
z = iota // 2
w //省略,默认和前面一样字面值 w = iota, 即3
)
const v = iota //遇到const关键字,iota重置

注意: 每行的变量数必须一致 const ( A, B = iota, iota C, D E, F )


func main() {
println(A,B,C,D,E,F)
}

//结果: 0 0 1 1 2 2 【各自增长】

运算符

Go运算符全部是从左到右结合的

不支持运算符重载


优先级 运算符 说明
高 * / % << >> & &^(AND NOT)
+ - ! ^
== != < <= > >=
<- channel运算符
&&
低 ||

在go中,++ --为语句,而非表达式

package main

func main(){
i := 1
i ++
println(i)

b := i
println(b)

//syntax error: unexpected ++, expecting semicolon or newline or }
//c := i++
//意味着, ++/--不能出现在等号右侧
}

指针

Go保留了指针, *T表示T对应的指针类型

如果包含包名, 则应该是 *.T

代表指针类型的符号 '*' 总是和类型放在一起,而不是紧挨着变量名

同样支持指针的指针**T

1.声明


var a, b *int

2.说明

操作符&取变量地址,用*透过指针变量间接访问目标对象
默认值是nil,没有NULL常量
不支持指针运算,不支持‘->'预算福,直接'.'选择符操作指针目标对象成员
可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进行转换
可以将unsafe.Pointer转换为uintptr,然后变相做指针运算,uintptr可以转换为整数

3.示例


package main
import "fmt"

type User struct {
Id int
Name string
}
func main(){
i := 100
var p *int = &i //取地址

println(*p) //取值


up := &User{1, "Jack"}
up.Id = 100 //直接取只针对想成员
fmt.Println(up)

u2 := *up //拷贝对象
u2.Name = "Tom"
fmt.Println(up, u2)
}

4.结果:


100
&{100 Jack}
&{100 Jack} {100 Tom}

分组声明

import (
"fmt"
"os"
)

const (
i = 100 //首行必须有常量表达式
pi = 3.1415
)

var ( //全局变量可用,函数体内不支持
i int
pi float32
)

以上就是Golang学习笔记(二):类型、变量、常量。你活得不快乐的原因是:既无法忍受目前的状态,又没能力改变这一切,可以像只猪一样懒,却无法像只猪一样懒得心安理得。更多关于Golang学习笔记(二):类型、变量、常量请关注haodaima.com其它相关文章!

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