Golang语言的跨平台UI工具包fyne如何使用详解

前言 Fyne 是 fyne-io 组织在 Github 上开源的 Go 语言 UI 工具包 ,目前版本为 v2 3 5,2 3版是Fyne API的最新版本,

前言

Fyne 是 fyne-io 组织在 Github 上开源的 Go 语言 UI 工具包 ,目前版本为 v2.3.5,2.3版是Fyne API的最新版本,它添加了一个精致的主题设计以及云存储,同时改进了国际语言和许多语言的文本处理较小的功能添加。我们现在正致力于下一个代号为Dalwhinnie。

Fyne是由Golang开发的跨平台应用,除了对Windows、Mac、Linux这三大PC平台提供了支持,还支持树莓派、移动APP的打包发布,可以说在跨平台方面做到了极致。另外Fyne项目没有复杂目录结构,使用一个独立的go文件就能启动一个简单的应用。

安装

Fyne 使用 Go 语言开发,需要 Go 1.14 或以上,使用 go get 安装:

go get fyne.io/fyne/v2

在导入新模块后,请在第一次编译代码之前运行以下命令。避免在编写使用模块的代码之前运行它,以防止意外删除依赖项:

go mod tidy

Demo

Fyne的设计非常易于使用。请遵循了上述条件步骤安装,现在需要打开IDE或者文本编辑器,然后打开一个新文件,既可以编写您的第一个应用程序了。如下:

package main
import (
  "fyne.io/fyne/v2/app"
  "fyne.io/fyne/v2/container"
  "fyne.io/fyne/v2/widget"
)
func main() {
  a := app.New()
  w := a.NewWindow("Hello")
  hello := widget.NewLabel("Hello Fyne!")
  w.SetContent(container.NewVBox(
    hello,
    widget.NewButton("Hi!", func() {
      hello.SetText("Welcome :)")
    }),
  ))
  w.ShowAndRun()
}

代码十分简洁明了。首先,通过 app.New() 创建一个应用实例,并新建一个标题为 Hello 的窗口。然后,使用 widget.NewLabel 来创建一个便签,并在窗口设置 垂直方向排列的vbox 布局,首先放置标签,然后再放置一个新建的按钮。按钮注册了一个点击事件的回调函数,在点击按钮时会把标签的文本更改为 Welcome。最后,运行并显示窗口。

直接运行代码

go run main.go

就会出现一个新的窗口,并显示带有一个标签和一个按钮的界面:

移动端方案

打包

想要在移动设备上运行,必须对应用程序进行打包。为此,我们可以使用fyne实用程序“package”子命令,添加适当的参数,参考的基本命令如下。打包后,您可以使用平台开发工具或fyne“install”子命令进行安装。

fyne package -os android -appID my.domain.appname
fyne install -os android

构建的Android应用程序可以在真实设备或Android模拟器中运行。iOS的构建略有不同。如果"-os"参数是"ios",则它仅针对真正的ios设备构建。将“-os”指定为“iosimulator”允许应用程序在iOS模拟器中运行。

fyne package -os ios -appID my.domain.appname
fyne package -os iossimulator -appID my.domain.appname

发布

使用fyne release命令,可以打包应用程序进行发布到应用商店和市场。确保安装了标准生成工具并遵循了平台文档设置帐户和签名。然后可以执行如下当-os为ios参数允许从macOS计算机构建iOS应用程序。

$ fyne release -os ios -certificate "Apple Distribution" -profile "My App Distribution" -appID "com.example.myapp"

上述命令将创建一个“.ipa”文件,然后可以将该文件上载到iOS应用商店。

总结

Fyne 作为一个 UI 工具包,依靠 Go 语言的优秀性能,尤其是 goroutine 协程的异步特性,实现了高性能、易开发的图形界面应用。Fyne 的使用和设计十分现代化,通过简单的命令行就能实现跨平台的开发和构建,安装方便,平台兼容性好。

Fyne 并未基于现有的 UI 库进行开发,而是直接使用不同平台的图形驱动实现,完成了对跨平台 UI 的抽象,底层代码值得研究。

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