Flutter中跨组件数据传递的方法总结

方法1:InheritedWidget InheritedWidget:它提供了一种数据在Widget树中从上向下传递,共享的方式。我们在应用的根Widget中

方法1:InheritedWidget

InheritedWidget:它提供了一种数据在Widget树中从上向下传递,共享的方式。我们在应用的根Widget中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们可以在任意子Widget中获取该共享的数据!其通用方式就是:

class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
final int data;
ShareDataWidget({this.data, Widget child}) : super(child: child);
static ShareDataWidget of(BuildContext context){
  return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>();
}
@override
bool updateShouldNotify(ShareDataWidget oldWidget) {
 return oldWidget.data !=data;
 }
}

其实就是继承InheritedWidget,首先定义需要保存的数据比如这里的int型data,然后实现updateShouldNotify方法,最后定义一个获取该Widget的静态方法,在需要使用该保存数据的时候通过这个静态方法获取。使用时,在父widget中传入需要保存的data,在child中通过定义的静态方法来获取最新值。比如定义的parent如下

class Parent extends StatefulWidget {
  Parent({Key key}) : super(key: key);
  _ParentState createState() => _ParentState();
}
class _ParentState extends State<Parent> with WidgetsBindingObserver {
  int _counter = 0;
  //当Widget第一次插入到Widget树时会被调用。对于每一个State对象,Flutter只会调用该回调一次
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    print("page2 parent initState......");
  }
  @override
  void setState(fn) {
    super.setState(fn);
    print("page2 parent setState......");
  }
  /*
  *初始化时,在initState之后立刻调用
  *当State的依赖关系发生变化时,会触发此接口被调用
  */
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    print("page2 parent didChangeDependencies......");
  }
  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    print("page2 state is $state");
  }
  //绘制界面
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("page2 parent build......");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("setState demo")),
      body: Center(
          child: ShareDataWidget(
            data: _counter,
            child: RaisedButton(
              ///点击事件
              onPressed: () {
                setState(() {
                  _counter++;
                });
              },
              child: Child(),
            ),
          )),
    );
  }
  //状态改变的时候会调用该方法,比如父类调用了setState
  @override
  void didUpdateWidget(Parent oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print("page2 parent didUpdateWidget......");
  }
  //当State对象从树中被移除时,会调用此回调
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    print('page2 parent deactivate......');
  }
  //当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print('page2 parent dispose......');
  }
}

可以看到我们传入了_counter属性到ShareDataWidget中,并且SharedDataWidget的child需要使用共享的变量。我们的Child定义如下

class Child extends StatefulWidget {
  Child({Key key}) : super(key: key);
  @override
  _ChildState createState() => _ChildState();
}
class _ChildState extends State<Child> {
  //绘制界面
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("child build......");
    return Text.rich(TextSpan(children: [
      TextSpan(
          text: '点击按钮查看状态变化 count: ${ShareDataWidget.of(context).data.toString()}',
          style: TextStyle(color: Color.fromARGB(100, 255, 0, 0))),
      TextSpan(
          text: "新加的一段文本",
          style: TextStyle(color: Colors.blue),
          recognizer: TapGestureRecognizer()
            ..onTap = () {
              print("点击了文本");
            })
    ]));
  }
  //当Widget第一次插入到Widget树时会被调用。对于每一个State对象,Flutter只会调用该回调一次
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    print("page2 child initState......");
  }
  /*
  *初始化时,在initState之后立刻调用
  *当State的依赖关系发生变化时,会触发此接口被调用
  */
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    print("page2 child didChangeDependencies......");
  }
  //状态改变的时候会调用该方法,比如父类调用了setState
  @override
  void didUpdateWidget(Child oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print("page2 child didUpdateWidget......");
  }
  //当State对象从树中被移除时,会调用此回调
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    print('page2 child deactivate......');
  }
  //当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print('page2 child dispose......');
  }
}

其使用就是在Parent中用创建好的ShareDataWidget作为父Widget,在父widget更新需要保存的变量时,同时将数据保存在ShareDataWidget的data中,比如上面在parent的build方法中

真正使用这个值的地方是Child类,它的build方法

在parent中触发onPress事件其调用如下

通过使用方式可以看到明显适用于父->子

方法2:Notification

Notification它的数据传递方式是从子Widget向上传递给父Widget。比如先定义一个notification,这里只有一个msg需要传递给父Widget。

class CustomNotification extends Notification{
  final String msg;
  CustomNotification(this.msg);
}

然后定义一个子Widget来发送这个通知

class CustomChild extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ElevatedButton(onPressed: ()=>CustomNotification("HI").dispatch(context),child: Text("FireNotification"),);
  }
}

在父widget中使用这个通知

class ParentPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return _ParentPageState();
  }
}
class _ParentPageState extends State<ParentPage> {
  String msg = "通知";
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return NotificationListener<CustomNotification>(
        onNotification: (notification){
          setState(() {
            msg+=notification.msg+" ";
          });
        },
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [Text(msg), CustomChild()],
        ));
  }
}

可以看到父widget中的根是NotificationListener这个监听器,刚才定义的CustomChild是他的子Widget。

方法3:EventBus

这种方式在Android中也经常使用,这个就比较简单了。首先引用该组件event_bus: ^2.0.0。可以在全局声明一个EventBus实例,比如在main.dart中。

EventBus bus = new EventBus();

在需要接收订阅的类中

StreamSubscription subscription;
String msg = "event Msg";
//当Widget第一次插入到Widget树时会被调用。对于每一个State对象,Flutter只会调用该回调一次
@override
void initState() {
  subscription = bus.on<CustomEvent>().listen((event) {
    setState(() {
      msg+=event.msg+" ";
    });
  });
  super.initState();
  print("page1 initState......");
}

这里的subscription其实就是为了防止泄露的,在dispose的时候我们要解除订阅,CustomEvent其实就是一个类,

class CustomEvent{
  String msg;
  CustomEvent(this.msg);
}

在需要发送通知的地方

bus.fire(CustomEvent("我是EventBus发送的"));

这个比较适合于父->父。也就是所谓的“页面间”的数据传递

以上就是Flutter中跨组件数据传递的方法总结的详细内容,更多关于Flutter数据传递的资料请关注好代码网其它相关文章!

您可能有感兴趣的文章
图文详解Flutter单例的如何实现

Flutter中如何使用setState时的6个简单技巧总结

Flutter路由fluro引入配置和如何使用的具体方法

Flutter如何实现下拉刷新和上拉加载更多

封装flutter状态管理工具示例详解