前言
本文开始学习结构体的知识点,主要内容包括:
结构体类型的声明结构体初始化结构体成员访问结构体传参
1、结构体的声明
1 1 结构的基础知识
结构是一些值的
前言
本文开始学习结构体的知识点,主要内容包括:
- 结构体类型的声明
- 结构体初始化
- 结构体成员访问
- 结构体传参
1、结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
1.2 结构的声明
struct tag { member-list; }variable-list;
下面几种方式都一样,定义了学生的结构体类型,内容包括:名字、年龄、性别、学号
//举例1 struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 };//分号不能丢 //举例2 struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }s1,s2,s3;//定义了3个结构体类型的变量 //举例3 typedef struct stu stu; //举例4 typedef struct stu { char name[20]; int age; char sex[8]; float score; }stu; int main() { struct stu stu4;//局部变量 struct stu stu5; stu stu6;//全局变量 return 0; }
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
1.4 结构体变量的定义和初始化
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = { x, y }; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2、结构体成员的访问
2.1 点操作符访问
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数:变量名.成员
struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
2.2 ->操作符访问
指向一个结构体的指针,结构体指针访问指向变量的成员,变量名 ->成员
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); }
3、结构体传参
3.1 参数是结构体类型的变量
struct point { int x; int y; }p1 = {10,20}; struct s//结构体 { char c; struct point sp; double d; char arr[20];//字符串 }; void print1(struct s ss)//传参结构体 { printf("%c\n", ss.c); printf("%d\n", ss.sp.x); printf("%d\n", ss.sp.y); printf("%lf\n", ss.d); printf("%s\n", ss.arr); } int main() { struct point p1 = { 100, 200 };//定义1个变量,并初始化 struct s ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };//初始化 ss.c = 'b'; ss.sp.x = 1000; ss.sp.y = 2000; ss.d = 3.14; //ss.arr = "wolrd";错误的方法 strcpy(ss.arr, "world");//字符串赋值函数 print1(ss);//打印结构体变量 }
3.2 参数是结构体类型的变量的地址
struct point { int x; int y; }p1 = {10,20}; struct s { char c; struct point sp; double d; char arr[20];//字符串 }; void print2(struct s* ss)//传参地址 { printf("%c\n", ss->c); printf("%d\n", ss->sp.x); printf("%d\n", ss->sp.y); printf("%lf\n", ss->d); printf("%s\n", ss->arr); } int main() { struct s ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };//初始化 ss.c = 'b'; ss.sp.x = 1000; ss.sp.y = 2000; ss.d = 3.14; //ss.arr = "wolrd";错误的方法 strcpy(ss.arr, "world"); print2(&ss);//打印结构体变量 }
3.3 结构体传参对比
上面两种函数实现的效果一样,见下图:
函数print1接受的是结构体类型变量,是形参,另外开辟了空间,将实参拷贝了一份,占用内存空间大
- 函数print2接受的是结构体类型的地址,定义结构体类型的指针接收地址,只开辟了空间存放地址,占用内存空间小
**要注意:**函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。因此,结构体传参的时候,要传结构体的地址,即函数 print2 比函数 print1 效果好。
总结
结构体内容较少,要牢记定义形式,和传地址的用法。
下一篇将学习一些VS的调试技巧,编程出现bug,通过调试能发现问题,并改进程序,这一步非常重要。在学语言的同时,适当的学习工具的使用,能够达到事半功倍的效果。
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