C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,const关键字是一种修饰符。修饰符本身,并不产生任何实际代码。就 const 修饰符而言,它用来告诉编译器,被修饰的这些东西,具有只读的特点。在编译的过程中,一旦我们的代码试图去改变这些东西,编译器就应该给出错误提示。
C++11 新增了另一种引用:右值引用(rvalue reference),这种引用可指向右值,是使用 && 声明的。使用右值引用可以减少复制操作,延长临时对象生命周期,提升程序性能。它一般被用来实现移动语义和完美转发,将 const 关键字用于右值引用的场景不多,这里来总结一下 const 右值引用的特性,对其是否具有实际应用价值不做讨论。右值引用必须在创建的同时进行初始化,且只能使用右值进行初始化,可将 const 关键字用于右值引用,如下所示。
C++11 新增了另一种引用:右值引用(rvalue reference),这种引用可指向右值,是使用 &&
声明的。使用右值引用可以减少复制操作,延长临时对象生命周期,提升程序性能。它一般被用来实现移动语义和完美转发,将 const
关键字用于右值引用的场景不多,这里来总结一下 const
右值引用的特性,对其是否具有实际应用价值不做讨论。右值引用必须在创建的同时进行初始化,且只能使用右值进行初始化,可将 const
关键字用于右值引用,如下所示:
//声明并初始化常规右值引用变量 int && rrx = 55; //将const关键字用于右值引用变量,以下几种为等效表示 const int && crrx = 55; int const && crrx = 55;
在 Microsoft Visual Studio 中连续多个 const
会被编译器解释成一个,即 const const const const int &&
与 const int &&
等效,除此之外,const int const &&
在 Microsoft Visual Studio 中也与 const int &&
等效,而 int && const
在 QT minGW 中将会报错,在 Microsoft Visual Studio 中与 int &&
等效。
常规右值引用与 const
右值引用的特性如下:
- 类型为
int &&
的引用只能用来引用右值,不能用来引用左值,后面可修改其值。可将类型为int
的非左值(比如字面常量100
、多项表达式1+50*2
、函数的int
返回值)、类型不是int
但可转换为int
的非左值(比如多项表达式1.0+50.0*2.0
、字面常量100.0
、函数的double
返回值)在初始化时赋给rrx
。变量初始化完成后,其地址就固定不变,其表现与int
类型变量一致,右值引用变量自身属于左值。 - 类型为
const int &&
的引用也只能用来引用右值,不能用来引用左值,但后面不可修改其值。可将类型为int
的非左值(比如字面常量100
、多项表达式1+50*2
、函数的int
返回值)、类型不是int
但可转换为int
的非左值(比如多项表达式1.0+50.0*2.0
、字面常量100.0
、函数的double
返回值)在初始化时赋给crrx
。变量初始化完成后,其地址就固定不变,其表现与const int
类型变量一致,自身也属于左值。
常规右值引用变量的初始化用法如下:
//初始化方式一:字面常量 int && rrx = 100; int && rrx = 100.0; //初始化方式二:多项表达式 int && rrx = 1+50*2; int && rrx = 1.0+50.0*2.0; //初始化方式二:函数返回值 int && rrx = abs(10); int && rrx = sqrt(10.0);
右值引用在部分情况下会生成临时变量(一个典型例子是使用字面常量右值如 100
来初始化右值引用变量),然后将右值引用变量作为该临时变量的别名,这与 const
左值引用十分相似,但与之不同的是:const
左值引用变量初始化完成后其值就无法被修改(权限为只读),右值引用变量初始化完成后其值仍可修改(权限为可读可写)。在另一些情况下,右值引用可以延长已有临时变量的生命周期,减少复制操作的次数(一个典型例子是使用函数返回的类对象来初始化右值引用变量,在关闭编译器优化的情况下可以将本需 2 次的复制操作减少为 1 次)。
被 const
关键字修饰的右值引用变量初始化用法如下,与常规右值引用变量的区别仅在于它们的可修改属性不同。
//初始化方式一:字面常量 const int && crrx = 100; const int && crrx = 100.0; //初始化方式二:多项表达式 const int && crrx = 1+50*2; const int && crrx = 1.0+50.0*2.0; //初始化方式二:函数返回值 const int && crrx = abs(10); const int && crrx = sqrt(10.0);
将初始化时 int &&
与 const int &&
可接受的形式列个表,如下,需要注意的是:可以将右值引用变量用于初始化左值引用变量,但不可将左值引用变量用于初始化右值引用变量,因为右值引用变量自身属于左值。
初始化时可接受的形式 | int && 类型 | const int && 类型 |
---|---|---|
int 变量 | 不可以 | 不可以 |
const int 变量 | 不可以 | 不可以 |
int & 变量 | 不可以 | 不可以 |
const int & 变量 | 不可以 | 不可以 |
int && 变量 | 不可以 | 不可以 |
const int && 变量 | 不可以 | 不可以 |
形如 100 的 int 字面常量 | 可以 | 可以 |
形如 1+50*2 的 int 多项表达式 | 可以 | 可以 |
返回类型为 int 的函数返回值 | 可以 | 可以 |
形如 100.0 可转换为 int 的字面常量 | 可以 | 可以 |
形如 1.0+50.0*2.0 可转换为 int 的多项表达式 | 可以 | 可以 |
扩展const常量与宏定义的常量的区别:
这个区别用从几个角度来说:
1.const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。
2. define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在 编译、运行的时候起作用。
3.define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
由于define只是简单的字符串替换会导致边界效应,具体举例可以参考下面代码:
#define N 2+3 //我们预想的N值是5,我们这样使用N
double a = N/2; //我们预想的a的值是2.5,可实际上a的值是3.5
4.占用的空间不同
#define PI 3.14 //预处理后 占用代码段空间 const float PI=3.14; //本质上还是一个 float,占用数据段空间
5. const常量可以进行调试的,define是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了
到此这篇关于C++ 右值引用与 const 关键字的文章就介绍到这了,更多相关C++ 右值引用const 关键字内容请搜索好代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持好代码网!