一、变量的声明与定义
首先,举个简单的例子:
int a; extern int b;
这里的两个变量,哪个是声明?哪个是定义?
为解决这个问题,我们必须要知道声明与定义的含义。
声明:声明是用来告诉编译器变量的名称和类型,而不分配内存。
- 告诉编译器,这个变量或者对象已经匹配到一块内存空间上了,下面代码中用到的变量或者对象会在别的地方定义,但此处并不分配内存,所以声明可以出现多次;
- 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方不能再用它作为变量或者对象名。这种声明最典型的例子就是函数参数的声明。
定义:就是编译器为一个变量或者对象分配到一块内存空间上,并给它取名字。这个名字就是变量名或对象名,所以同一名字的变量或者对象只能被定义一次,当多次被定义的时候,编译器就会提示重复定义同一变量或对象的错误。
定义是为了给变量分配内存,可以为变量赋初值。
在上述代码中,extern 是一个关于声明的关键字,放在变量或者函数前用于声明,用来说明”此变量或者函数在别处定义“。
注意的是:即使使用了extern,如果给变量附了值,就是定义了。
我们现在知晓了声明和定义的含义,那么对于上面的例子,我想答案早已浮出水面。
int a; //此语句为定义 extern int b; //此语句为声明
示例:
extern int a; //此语句为声明 extern int b = 10; //此语句为定义 typedef int INT; //此语句为声明 struct Node; //此语句为声明 int c ; //此语句为定义 struct Node { //此语句为定义 int left; int right; };
上述代码中,变量名c,其类型为int,配分4字节的内存空间(不同编译器可能会有差异)。
二、函数的声明与定义
首先,我们同样先了解一下它们的含义
函数声明:告诉编译器,函数的名称、参数类型和数量以及函数返回值的类型。
函数定义:为了给函数分配内存空间。
例如:
int Max(int x, int y); //此处声明了一个函数,其函数名为Max,参数为int x,int y,返回类型为int int Max(int x, int y) {return x > y ? x : y;} //此处定义了一个函数
函数的定义包含了函数的具体实现。
函数只要有实现(存在函数体{…})即为定义,否则为声明。
注:为什么这里的函数声明不用写extern?函数一般是全局的,即他的可见性是最大范围的,在别的文件也可以访问这个函数,其实函数默认就是extern,所以可以不写。
另外,当在函数前加static 时,则函数的作用域仅局限于本文件。
再来看一段代码
/* basic_stdy.h */ #ifndef _BASIC_STDY_H_ #define _BASIC_STDY_H_ //extern int a; //在头文件中声明,必须加上extern,否则就是重定义 //void fun(); //不用加extern也可以 #endif
/* basic_stdy.cpp */ #include"basic_stdy.h" #include<iostream> using namespace std; int a(2); void fun(){ cout << a <<endl; }
/* main.cpp */ #include<iostream> //#include "basic_stdy.h" using namespace std; extern int a; //ok不用包含头文件, 变量只要声明即可 extern void fun(); //ok不用包含头文件, 函数只要声明即可 int main(int argc,char **argv){ cout << a << endl; fun(); system("pause"); return 0; }
上述代码中一共有三个文件basic_stdy.h、basic_stdy.cpp和main.cpp,要在main.cpp中使用其他文件中定义的变量和函数,有以下两种实现方式:
1、在basic_stdy.h头文件中,声明他们,然后在main.cpp中去包含头文件;
2、在main.cpp中直接extern。
三、总结
- 变量或函数可以声明多次,但变量或函数的定义只能一次;
- 声明不会分配内存,定义会分配内存;
- 声明是告诉编译器变量或函数的类型、名称等,而定义是告诉编译器变量的值,函数的具体实现。
到此这篇关于C语言中定义与声明有哪些区别的文章就介绍到这了,更多相关C语言定义与声明内容请搜索好代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持好代码网!