基本概念
命令 (Commands)
命令代表了一项能够改变系统状态的操作,通常通过向后端发起REST调用来实现。每个命令都可以返回一个结果,并在执行时考虑执行策略。每次命令执行都会返回一个Observable,它会在命令执行完成后发出(可选的成功结果),然后完成,或者在命令执行导致错误时抛出错误。
重要的是要注意,订阅结果Observable并不会触发命令的执行,这是可选的。
命令可以通过将CommandService.create工厂方法的调用结果存储为类的属性来定义。一个命令通常包括以下参数:
- 调度命令的函数(通常是调用连接器的函数)。
- 选项对象(通常用于指定执行策略)。
以下是一个示例:
protected updateCommand: Command<{ details: User }> = this.command.create( (payload) => this.userIdService.takeUserId(true).pipe( switchMap((uid) => this.userProfileConnector.update(uid, payload.details) ), { strategy: CommandStrategy.Queue, } );
查询 (Queries)
与命令不同,查询是一种不改变系统状态的操作,它用于从系统中检索数据而不会对其进行修改。通常,查询返回一个Observable,它发出数据并完成,供订阅者使用。与命令一样,查询也可以定义执行策略。
执行策略
命令和查询的执行可以根据执行策略进行控制,以下是一些常见的执行策略:
- Parallel(并行):执行所有命令或查询并行进行,不考虑它们的顺序。
- Queue(队列):命令或查询按照它们的调用顺序排队执行,这是默认的执行策略。
- CancelPrevious(取消上一个):如果一个命令或查询尚未完成执行,新的执行将开始,并且会取消上一个执行。上一个执行的结果流将完成而不发出值。
- ErrorPrevious(上一个错误):如果一个命令或查询尚未完成执行,新的执行将开始,并且会为上一个执行引发错误。上一个执行的结果流将抛出错误。
实际示例
为了更好地理解Commands and Queries设计模式,让我们通过一个实际的示例来演示其应用。假设我们正在开发一个用户管理系统,我们需要创建一个命令来更新用户的详细信息。
首先,我们定义一个命令来执行用户详细信息的更新:
protected updateCommand: Command<{ details: User }> = this.command.create( (payload) => this.userIdService.takeUserId(true).pipe( switchMap((uid) => this.userProfileConnector.update(uid, payload.details) ), { strategy: CommandStrategy.Queue, } );
在这个示例中,updateCommand
是一个命令,它会接收用户的详细信息并将其发送到后端。我们选择了执行策略为队列,这意味着如果有多个更新请求,它们将按顺序执行,以确保数据的一致性。
现在,让我们考虑一个查询的示例。假设我们需要获取用户的个人资料:
protected getUserProfileQuery: Query<{ userId: string }, UserProfile> = this.query.create( (payload) => this.userProfileConnector.getProfile(payload.userId), { strategy: QueryStrategy.Parallel, } );
这个查询 getUserProfileQuery
接受用户ID作为输入,并从后端获取用户的个人资料。在这里,我们选择了执行策略为并行,这意味着我们可以同时获取多个用户的资料,以提高性能。
总结
Commands and Queries 设计模式是Angular应用开发中的重要概念,它有助于管理系统状态和与后端的交互。命令用于执行可能改变系统状态的操作,而查询用于检索数据而不会改变状态。执行策略可用于控制命令和查询的执行方式,包括并行执行、队列执行、取消上一个执行和上一个错误处理。
通过合理使用Commands and Queries设计模式,您可以提高Angular应用程序的性能和可维护性,确保系统状态的一致性,并有效地管理与后端的通信。这一设计模式为复杂的应用程序提供了有力的工具,使开发人员能够更好地组织和管理代码。
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