一、Application是什么?
Application类在每一次开发当中是我们都会遇到的,每一个APP都会有一个Application实例,它拥有和APP一样长的生命周期,Application和APP一起“同生共死”;
我们今天就来讲解下,加强下基础和内功,让自己更有自信;
- android系统会为每一个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application能够说是单例 (singleton)模式的一个类;
- application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。由于它是全局的单例的。所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象;
- Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个 Application对象,用来存储系统的一些信息;
- 通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单,创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册;
- 启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行;
- Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期,因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象,所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作;
二、Application类的方法
1、onCreate()方法
继承自 ContextWarpper 类
public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 { ... ... } public void onCreate() { }
- 在Application创建的时候调用,一般用于初始化一些东西,如全局的对象,环境的配置;
- 设置全局共享数据,如全局共享变量、方法等;
注意:
共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空,所以只能存储一些具备 临时性的共享数据
请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度;
2、onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
重写此方法可以监听APP一些配置信息的改变事件(如屏幕旋转等);
当配置信息改变的时候会调用这个方法;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { ... } });
3、onLowMemory()方法
- 重写此方法可以监听Android系统整体内存较低时候的事件;
- 调用时刻:Android系统整体内存较低时;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { @Override public void onLowMemory() { } });
4、onTerminate()方法
- 通知 应用程序 当前内存使用情况(以内存级别进行识别)
- 根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验;
- 系统在内存不足时会按照LRU Cache中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { @Override public void onTrimMemory(int level) { // Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别 // 下面以清除缓存为例子介绍 super.onTrimMemory(level); . if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) { mPendingRequests.clear(); mBitmapHolderCache.evictAll(); mBitmapCache.evictAll(); } });
5、registerActivityLifecycleCallbacks()和unregisterActivityLifecycleCallbacks()
这两个方法用于注册或者注销对APP内所有Activity的生命周期监听;
当APP内Activity的生命周期发生变化的时候就会调用ActivityLifecycleCallbacks里面的方法:
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() { @Override public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { Log.e(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivityStarted(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivityResumed(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivityPaused(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivityStopped(Activity activity) { Log.e(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName()); } @Override public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) { } @Override public void onActivityDestroyed(Activity activity) { Log.e(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName()); } });
查看log打印的情况如下:
onActivityPaused: MainActivity
onActivityStopped: MainActivity
onActivityStarted: MainActivity
onActivityResumed: MainActivity
6、registerComponentCallbacks()和unregisterComponentCallbacks()方法
注册和注销 ComponentCallbacks2回调接口
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { @Override public void onTrimMemory(int level) { } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { } @Override public void onLowMemory() { } });
三、应用场景和自定义
1、应用场景
- 初始化应用程序级别的资源,如全局对象;
- 数据共享、数据缓存;
- 获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死;
- 监听应用程序配置信息的改变,如屏幕旋转等;
- 监听应用程序内,所有Activity的生命周期;
2、自定义Application
(1)继承Application
public class MyApplication extends Application{ /**声明变量*/ private String value; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // 初始化全局变量 setValue(VALUE); } public void setValue(String value){ this.value = value; } public String getValue(){ return value; } }
注意:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了;
(2)在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application
<application android:name="MyApplication"> </application>
(3)使用自定义的Application类实例
private MyApplication app; // 只需要调用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以获得一个Application对象 app = (MyApplication) getApplication(); // 然后再得到相应的成员变量 或方法 即可 app.getValue();
总结
每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个即 Application类 是单例模式(singleton)类;
即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象;
Application 对象的生命周期是整个程序中最长的,即等于Android App的生命周期;
以上就是Android Application的使用全面解析的详细内容,更多关于Android Application使用解析的资料请关注好代码网其它相关文章!