引言
聊到 Android 的 资源加载 ,每一个开发同学都会非常熟悉,毕竟从使用来说,我们日常都会见到,比如 getText()
等等。
那如果此时问你,你知道 它们到底是怎么被加载的,内部会有什么处理吗?
为什么同一个drawable界面更改了透明度,其他界面也会生效?
如果你对上述问题依然存疑,那本文可能会对你有所帮助。
介于此,本篇将由浅入深,从源头理清 Resource.getx()
的那些事,从而为理解 Android资源加载 迈出第一步。故此名: 小试牛刀。
本篇定位中等,主要通过伪源码分析的形式,从而探索应用层 Resource.getx 的实现细节。
Resource是什么?
Resource
,在 Android 中,指的是我们开发中使用到的资源,例如 drawable
、String
、anim
、color
等。其会在开发阶段生成相应的R类以及对应的 资源ID ,以便开发者在使用时通过传递 资源Id ,从而获取相应类型的资源文件。
比如我们在 Activity
,Fragment
中经常使用的 getString() , getDrawable() ,内部也都是调用的 resource.getxx
实现。
常见也有 ContextCompat.getDrawable() ,那它与直接调用resource.getDrawable()有什么区别?
见名知意,其主要是作为兼容使用,目的是解决不同版本之间的差异。
基础概念
TypedValue
用于保存数据的动态容器,主要用于配合 Resource
保存资源。
具体而言,当我们获取资源时,底层会调用相应的原生方法将读取到的资源信息写入其中,以便后续的判断与使用;
AssetsManager
资源管理器,用于读取打包到 Apk
内部的资源文件。
具体而言,当我们调用 getxxx
时,其最终会去调用相应的原生方法获取资源信息并写入 TypedValue
;
ResourcesImpl
Resource
的具体实现类,我们调用的相关 getxxx
方法,最终都是其作为具体实现,内部最终会调用 AssetsManager
进行加载资源,并且会处理与之关联的所有缓存。
getText
getText(R.string.xx)
用于从资源文件中获取文本,具体源码如下:
从源码中看,我们调用的 getText()
最终实际调用了 ResourcesImpl
, 内部会使用 AssetsManager
去从底层获取相应的文本资源,并将其保存到 TypedValue
中。如果此次获取的文本资源是字符串类型,则直接从字符串常量池中去取,否则将取到的文本资源转为字符串后返回。
getDrawable
getDrawable(R.drawable.xxx)
用于从资源文件中获取可绘制对象,具体伪源码如下:
当我们调用 getDrawable()
时,内部先会通过 getValueForDensity()
获取当前密度下相应的资源文件,并将其写入到 TypeValue
中;
如果不存在资源文件,则直接抛出异常。然后通过 ResourcesImpl.loadDrawable
去加载 Drawable
。
继续沿着刚才的源码,我们去看看 loadDrawable
内部到底做了什么,伪代码如下:
这个方法流程较长,我们将其分为下面几个步骤:
- 判断当前要加载的
drawable
是否具有缓存; - 判断当前
drawable
是否为颜色drawable; - 如果当前没有加载
drawable
&&当前drawable 已缓存 ,直接返回该drawable; - 从当前缓存中取出当前
drawable
对应的 状态与数据参数(如果存在缓存) ;
创建新的 drawable
。如果当前存在缓存,则利用缓存的状态(Drawable.ConstantState) 构建 Drawable
,否则如果是颜色drawable,则直接创建;否则调用 从xml或者资源中加载drawable,具体伪代码如下图:
- 处理构建的drawable 主题与参数 ;
- 如果当前drawable 没有缓存 ,则将添加到缓存中。
小结
当我们调用 getDrawable()
时,内部会先判断当前资源是否存在,如果不存在则直接抛出异常;接着调用 ResourcesImpl.loadDrawable
去加载具体的 drawable
,内部会根据要加载的 drawable
的 类型、是否是Color,以及是否存在缓存综合获取,如果存在当前屏幕密度的drawable,则使用缓存,否则重新加载。然后根据要加载的 drawable
文件后缀 决定是 colorDrawable
还是 BitMapDrawable
,或者是其他类型的Drawable,最后将加载完成的 Drawable
的 状态与配置参数(ConstantState) 加入到 缓存 中。
Tips
知道了 Drawable
会被缓存的知识点,此时就不难解释为什么开发中会遇到同一个 Drawable
更改了透明度,其他界面用到这个 Drawable
的地方也会受到了影响。
如下示例:
解决办法就是,在 drawable
更改透明度时,调用 mutate()
即可,原理上也很简单,重新new了一个状态:
background.mutate().alpha = 100 复制代码
例如:
getColor
getColor(R.color.xxx)
用于获取相应 资源id
关联的颜色,具体的源码如下:
当我们调用 getColor()
时,内部先会通过 getValue()
获取相应的 color
资源,并将其保存到 TypeValue
中;如果不存在资源文件,则直接抛出异常。然后通过 ResourcesImpl.loadColorStateList()
去加载,最后返回颜色状态列表的 默认显示颜色。
我们继续向下看: loadColorStateList()
当调用 loadColorStateList
加载颜色状态合集时,内部有两个分支:
- 如果当前要获取的颜色类型是 “#xxx” ,则先从预加载数组中取,如果此时没有加载,则创新的
ColorStateList
,并将其存到预加载数组中; - 如果当前要获取的颜色类型是引用类型,则意味着当前可能要从xml中去取。内部先从缓存数组中去,如果不存在则再去预加载数组中取,如果依然不存在,则调用
loadComplexColorForCookie()
重新初始化。当加载完成后,如果此时正在预加载,将其添加到预加载数组中,否则将其添加到缓存里。
接着上面的末梢,我们最后再去看一下 loadComplexColorForCookie()
,也即一个全新的color到底是如何从xml中拿到:
该方法里,先判断资源文件的后缀名,如果非 .xml
类型,则该资源无法读取,直接抛出异常;否则先调用 loadXmlResourceParser()
拿到该资源文件的 xml解析器 ,再由解析器的 name
判断具体的资源类型,从而初始化具体的颜色类。
总结
当我们调用 getColor()
获取某个颜色资源时,内部会先通过 AssetsManager
加载该资源,并将其保存到 TypedValue
中,如果没有读到,则抛出异常;否则调用 ResoucesImpl.loadColorStateList()
获取颜色资源,如果该资源在缓存中存在,则直接取出并返回新的实例,否则根据当前要加载的类型,如果是 “#xxx” ,则直接初始化并添加到缓存,否则判断 TypedValue
中保存的资源信息 后缀 是否为 xml
,如果不是则直接抛出异常,证明此时非 .xml 文件,文件无法读取,否则通过 AssetManager
获取该资源对应的 xml解析器 ,并判断解析器的名字,从而决定创建 GradientColor
还是 ColorStateList
,然后将结果缓存到 ResourcesImpl
中并返回。
关于 Resource.getx()
相关的底层实现到这里就分析结束了。本篇中,我们以 Kotlin+[裁枝剪叶] 的方式,提供一个较清晰的脉络,以供更好的读懂应用层源码设计,关于更细节的原生实现,并不是本篇所关注的。所谓一眼入森,而不在林,正是如此。
现在让我们反推上去:
原来我们每次调用 getDrawable()
时,内部都是做了缓存处理(缓存了ConstantState
),原来我们获取的 drawable
,无非就三种大的类型:
- .xml 结尾的,
ColorDrawable
或者非ColorDrawable
; - 非.xml 结尾的,即为
BitmapDrawable
。
那他们又是怎么判断得出的呢?通过 AssetManager
获取,将其保存到 TypedValue
中,使用时通过判断 资源文件名后缀 而定。又因为drawable
存在 缓存状态复用 ,所以又会导致 一处更新,处处同步 问题。原来 getColor()
内部同样做了缓存处理等。
至此,关于 Android-Resource
的求知篇正式开始,下一篇我将同大家分析 Resource
的初始化时机以及与 Resource.system()
的区别。
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